滿足你的殘暴血腥
類型︰防禦
官網︰ http://onslaught.playr.co.uk
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大畫面較好玩!!
武器單位性質
每一武器單位皆具有傷害 (damage)、監視範圍 (range) 以及攻擊頻率 (rate) 三種基本性質。
- 傷害
不用說,當然就是指對敵方所能造成的傷害值。在此遊戲中,並不計算敵方的防禦能力,所以武器的傷害值愈大,對於敵方無論是何種單位都能造成愈高的傷害力,而不會有所謂的屬性加成或消抵的情況發生。 - 監視範圍
因為所有的武器都是固定在同一地方,所以監視範圍愈大,則武器單位便能愈早發現敵軍,進而發動攻擊以殲滅敵人。 - 攻擊頻率
指的是武器在發動攻擊後,需要多少時間來進行下一次的攻擊,在此遊戲中,其數值愈高,代表其所需的時間愈短。
雖然基本上來說,武器的能力是愈強愈好,但玩此遊戲時還是得要有戰略才能夠玩得盡興而取得高分。比如,錢不夠提升傷害值了,但敵軍依然如潮水般湧來,此時便應適時的先提升攻擊頻率以及監視範圍,較大的監視範圍能提供多攻擊幾次的機會,而較高的攻擊頻率則能提供攻擊更多次的機會。所以說,武器的單位性質彼此間是相輔相成的,而不是一成不便的猛加傷害值後,再來考慮其他的喲!!
武器組合
此防禦遊戲的特色在於其武器可以因不同的排列組合,而有不同性質的武器特效產生,這些多個武器排列組合而產生武器特效結果被稱之為「武器群組」,簡稱之為「群組」。
若要使武器組合以產生額外的武器特性,則需注意以下兩點︰
- 武器群組的武器必需靠近排列,才能產生出效果,群組中的武器成員,其彼此的距離間隔必需小於一個武器佔地面積。
- 武器群組的每一成員,其傷害值必需提升到最大等級後,額外的武器特效才能被引發。
武器組合特效
武器群組其能產生的特效,將依據群組中第一個發現敵方且攻擊的單位來決定,最好的選擇第一攻擊武器單位,便是提高它的監視範圍了,當它的監視範圍愈加提升,則其發現敵方並且於第一時間攻擊的機率也就愈高,而產生額外武器特效的機率也就愈大。
待續...
個性簽名
人的一生是不可能一帆風順的,遇到困難挫折時,我們絕對不能輕言放棄,第一次放棄了,那就會有第二次,第三次,以致更多次,也許,當你放棄的時候,離成功就只相差一步。
因此,不管做什麼事,都要學會堅持,堅持,堅持,再堅持。還有就是要忍耐,也許,失敗是千萬次,而成功只有一次,在這個過程中要堅定自己的信念,要學會忍耐,忍耐,忍耐,再忍耐,只要你付出,總會得到什麼,甚至取得成功。



